Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #11 – Affronter Arrakis

Sorry, this entry is only available in French. Affronter Arrakis par Andrew Peregrine   Si vous ne connaissez pas encore Dune ou le système 2d20, vous vous sentirez sans doute un peu perplexe. Or comme pour la plupart des univers et des systèmes de règles, une fois dans le feu de l’action, tout se révèle bien moins complexe qu’il n’y paraît. Nous avons déjà évoqué les Principes, l’une des clés de voûte du jeu. Nous vous proposons ici quelques trucs et astuces supplémentaires afin que votre groupe tire le meilleur parti des règles. Concentrez-vous sur votre place sur Arrakis Même si

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #10 – Marcher sans rythme

Sorry, this entry is only available in French. Marcher sans rythme par Andrew Peregrine   Un Empire entier s’offre à vous. Partant, vous pouvez légitimement vous demander pourquoi nous avons restreint le décor initial de Dune : aventures dans l’Imperium à la planète Arrakis. Il y a deux raisons à cela. Tout d’abord, nous voulions dévoiler un cadre que votre groupe apprendrait à connaître intimement, et non le lâcher dans un lieu moins détaillé. Arpentez les rues d’Arrakeen, admirez les deux lunes au crépuscule sur le désert profond. Enfin, lorsque l’endroit n’aura plus de secrets pour vous, vous pourrez plonger vos

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #9 – Servez-vous des Principes

Sorry, this entry is only available in French. Servez-vous des Principes par Andrew Peregrine   (Extrait du livre de base de Dune : Aventures dans l’Imperium) Voilà sans doute l’un des aspects les plus difficiles à aborder du système de jeu. Les principes offrent une grande variété d’options narratives et incitatives et facilitent aussi le jeu des architectes, mais leur souplesse même risque de dérouter. Cependant, utilisés de plusieurs manières, ils vous serviront à affiner le style de jeu qui convient le mieux à votre groupe. Quand vous cherchez à déterminer le principe le mieux adapté pour un test, référez-vous aux

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #8 – Petites énigmes à l’attention des joueurs

Sorry, this entry is only available in French. Petites énigmes à l’attention des joueurs par Mari Tokuda   J’adore les devinettes et les messages codés. J’ai commencé ma carrière sur les jeux d’aventures pour PC Nancy Drew, c’est donc inscrit dans mon ADN professionnel. Libre à vous de me trouver un peu obnubilée. Pour les meneurs, les énigmes représentent une manière amusante d’influencer la dynamique d’une partie ou d’impliquer différemment les joueurs. Si vous avez un jour participé à un escape game, vous savez de quoi je parle. Et comme Dune est l’empire de l’espionnage, des coups en traître et

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #7 – Péninsule de Dune, Tacoma

Sorry, this entry is only available in French. Péninsule de Dune, Tacoma par Simon Berman   Dire que j’ai longtemps attendu de collaborer à un jeu de rôle Dune : aventures dans l’Imperium serait un doux euphémisme. Je pense que j’ai cette idée en tête depuis ma rencontre avec les JDR en 1993. Bien entendu, lorsque Modiphius m’a contacté pour des travaux d’écriture en septembre dernier, j’étais plus que ravi. Et puis je me suis souvenu que je déménageais à la même période. Après plus d’une décennie dans l’état de Washington, je quittais Seattle pour Tacoma, à tout juste une soixantaine

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #6 – Illustrer Dune

Sorry, this entry is only available in French. Couverture de Dune: Aventures dans l’Imperium de Bastien Lecouffe-Deharme   Illustrer Dune par Katya Thomas Depuis longtemps, Dune représente une source d’inspiration majeure et pourtant, cela rend l’œuvre moins perméable à sa propre vision artistique. Je cherchais un style capable de rendre justice au caractère mystérieux et merveilleux de ce monde. Nous nous sommes donc livrés à de nombreux essais afin d’obtenir un résultat qui lui correspondrait le mieux. Au fil des coups de pinceau, j’ai fini par m’arrêter sur un trait rapide, un peu lunatique, et qui s’allierait parfaitement à un accent

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #5 – Aventures sur Arrakis

Sorry, this entry is only available in French. Aventures sur Arrakis par Helena Nash « Je pensais à toi pour le scénario du livre de base », disait le mail d’Andrew Peregrine, responsable de gamme pour le jeu de rôle Dune. Et je me suis dit : « Mais pas de problème ». Le scénario d’introduction pour une saga de science-fiction légendaire, cinquante ans d’aficionados et tout un univers pour l’appuyer ? Pas de pression non plus. De qui tu te moques ? Je me suis mise à paniquer environ trente secondes après avoir envoyé mon « Avec plaisir, merci » à Andrew. Puis je me suis souvenue de

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #4 – Qui êtes-vous ?

Sorry, this entry is only available in French. Qui êtes-vous ? par Andrew Peregrine   Dans Dune : aventures dans l’Imperium, vous incarnez les agents d’élite d’une Maison noble. Or qu’implique vraiment ce rôle ? Peut-on poser des limites à ce que vous pouvez jouer, et de quelles options peuvent profiter les personnages évoluant dans cet univers ? Eh bien, commençons par nous intéresser à la Maison. Comme vous devez bâtir la vôtre de toutes pièces, vous définissez à travers elle le style et les compétences préférées de ses membres. Elle sera peuplée des archétypes que vous voulez interpréter. Par exemple, une Maison connue

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #3 – Qu’a donc Dune de si spécial ?

Sorry, this entry is only available in French. Qu’a donc Dune de si spécial ? par Andrew Peregrine   L’un des plus grands chefs-d’œuvre de la littérature de science-fiction se révèle si fondateur pour le genre qu’il se place au même niveau que Le Seigneur des anneaux. Mais qu’est-ce qui le rend aussi fondamental ? Comment a-t-il pu si bien résister au temps ? C’est ce que je tente d’expliquer ici, bien que les arguments que j’avance ne soient pas, loin de là, les seuls. Dune reste suffisamment vaste et complexe pour que chacun y trouve ce que j’aurais pu ignorer.   Un

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #2 – Jouer dans l’Imperium

Sorry, this entry is only available in French. Jouer dans l’Imperium par Andrew Peregrine   Nous avons évoqué ce que Dune représentait et les sujets qu’il abordait. Quel jeu en avons-nous fait ? À l’évidence, nous avons glissé tellement d’informations dans le livre de base que nous ne pouvons pas tout détailler dans un simple article de blog. Nous nous contenterons d’aiguiser votre appétit… Voici donc quelques-unes des particularités de Dune : aventures dans l’Imperium. Grâce à elles, il se fond à merveille dans le cadre incroyable qui lui sert de décor.   Votre propre Maison Parmi toutes les options disponibles, la

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