DICE MEN, les origines de Games Workshop

Sorry, this entry is only available in French. Nous avons le plaisir d’annoncer la sortie de DICE MEN, des légendaires Ian Livingston et Steve Jackson, le premier livre sur les origines de Games Workshop! Games Workshop, Warhammer, White Dwarf, Citadel Miniatures et Fighting Fantasy sont des noms qui déclenchent des souvenirs puissants pour des millions de personnes dans le monde. L’impact culturel de Games Workshop et des livres dont vous êtes le héros a été remarquable. Mais comment tout cela a-t-il débuté ? Depuis ses origines, en 1975, sous la forme d’une entreprise de vente par correspondance à temps partiel

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Le retour de Maléfices, le jeu qui sent le soufre !

Sorry, this entry is only available in French. Nous avons le plaisir de proposer la 4e édition de Maléfices, le jeu qui sent le soufre ! 37 ans après sa première parution par les éditions Descartes, le légendaire jeu de Michel Gaudo, Maléfices, revient dans une nouvelle édition tout en couleur et modernisée. La gamme se compose du livre de base, de son écran de jeu, du Grand Jeu de la Connaissance. Nous publierons prochainement deux suppléments de scénarios, Les Enquêtes du Club Pythagore (contenant la réédition mise à jour des célèbres scénarios Une étrange maison de poupée et Le

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Précommande Fallout: le jeu de rôle officiel !

Sorry, this entry is only available in French. Nous avons le plaisir d’annoncer le lancement de Fallout, le jeu de rôle officiel en partenariat avec Modiphius et Bethesda! C’est une joie pour l’Arkhane Asylum de continuer sa collaboration avec les éditions Modiphius en éditant en français, et pour la première fois, un jeu de rôle tiré de l’univers Fallout. A l’occasion de ce lancement, nous vous proposons un pack de démarrage composé du livre de base de Fallout, le jeu de rôle, du PDF du livre de base, d’un pack de Nuka Cola caps et d’un set de dés officiel

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Découvrez Dune: Aventures dans l’Imperium grâce au Kit de Démarrage!

Sorry, this entry is only available in French. « Ils prétendent que vous ne pouvez pas forer dans le désert. Les tempêtes et les marées de sable détruisent l’équipement plus rapidement qu’il ne peut être installé. Et ça, c’est si les vers ne vous attrapent pas en premier. » Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous emmène dans un futur lointain, au-delà de votre imagination. Un lieu où la peur tue l’esprit. Alors, assurez-vous de conserver votre sang-froid en toute circonstance. Le quotidien de l’Imperium est celui de duels mortels, de politique féodale et de capacités mystérieuses. Les Maisons nobles

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Point éditorial des éditions Arkhane Asylum

Sorry, this entry is only available in French. Point éditorial des éditions Arkhane Asylum Avec la rentrée scolaire et le début de la nouvelle année parentale, nous souhaitions faire un point général sur toutes nos gammes et nos projets, ainsi que les financements en cours ou à venir. Nous vous proposons donc de découvrir ci-dessous l’intégralité de nos projets. Lorsqu’un mois est indiqué, cela signifie que le produit est planifié en version finale. Sauf soucis extérieurs, il est déjà en production/livraison. Si nous indiquons un trimestre, cela signifie que l’ouvrage est en cours de finalisation et sera prochainement imprimé, ce

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #11 – Affronter Arrakis

Sorry, this entry is only available in French. Affronter Arrakis par Andrew Peregrine   Si vous ne connaissez pas encore Dune ou le système 2d20, vous vous sentirez sans doute un peu perplexe. Or comme pour la plupart des univers et des systèmes de règles, une fois dans le feu de l’action, tout se révèle bien moins complexe qu’il n’y paraît. Nous avons déjà évoqué les Principes, l’une des clés de voûte du jeu. Nous vous proposons ici quelques trucs et astuces supplémentaires afin que votre groupe tire le meilleur parti des règles. Concentrez-vous sur votre place sur Arrakis Même si

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #10 – Marcher sans rythme

Sorry, this entry is only available in French. Marcher sans rythme par Andrew Peregrine   Un Empire entier s’offre à vous. Partant, vous pouvez légitimement vous demander pourquoi nous avons restreint le décor initial de Dune : aventures dans l’Imperium à la planète Arrakis. Il y a deux raisons à cela. Tout d’abord, nous voulions dévoiler un cadre que votre groupe apprendrait à connaître intimement, et non le lâcher dans un lieu moins détaillé. Arpentez les rues d’Arrakeen, admirez les deux lunes au crépuscule sur le désert profond. Enfin, lorsque l’endroit n’aura plus de secrets pour vous, vous pourrez plonger vos

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #9 – Servez-vous des Principes

Sorry, this entry is only available in French. Servez-vous des Principes par Andrew Peregrine   (Extrait du livre de base de Dune : Aventures dans l’Imperium) Voilà sans doute l’un des aspects les plus difficiles à aborder du système de jeu. Les principes offrent une grande variété d’options narratives et incitatives et facilitent aussi le jeu des architectes, mais leur souplesse même risque de dérouter. Cependant, utilisés de plusieurs manières, ils vous serviront à affiner le style de jeu qui convient le mieux à votre groupe. Quand vous cherchez à déterminer le principe le mieux adapté pour un test, référez-vous aux

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #8 – Petites énigmes à l’attention des joueurs

Sorry, this entry is only available in French. Petites énigmes à l’attention des joueurs par Mari Tokuda   J’adore les devinettes et les messages codés. J’ai commencé ma carrière sur les jeux d’aventures pour PC Nancy Drew, c’est donc inscrit dans mon ADN professionnel. Libre à vous de me trouver un peu obnubilée. Pour les meneurs, les énigmes représentent une manière amusante d’influencer la dynamique d’une partie ou d’impliquer différemment les joueurs. Si vous avez un jour participé à un escape game, vous savez de quoi je parle. Et comme Dune est l’empire de l’espionnage, des coups en traître et

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #7 – Péninsule de Dune, Tacoma

Sorry, this entry is only available in French. Péninsule de Dune, Tacoma par Simon Berman   Dire que j’ai longtemps attendu de collaborer à un jeu de rôle Dune : aventures dans l’Imperium serait un doux euphémisme. Je pense que j’ai cette idée en tête depuis ma rencontre avec les JDR en 1993. Bien entendu, lorsque Modiphius m’a contacté pour des travaux d’écriture en septembre dernier, j’étais plus que ravi. Et puis je me suis souvenu que je déménageais à la même période. Après plus d’une décennie dans l’état de Washington, je quittais Seattle pour Tacoma, à tout juste une soixantaine

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