Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #19 – Modifier le résultat

Sorry, this entry is only available in French. Modifier le résultat par Andrew Peregrine   Quel que soit le jeu, les combats et les conflits figurent par les systèmes les plus complexes. Cela vaut sans doute la peine de s’y attarder et de consacrer plusieurs articles à ce sujet. Toutefois, à l’instar de toutes les règles de l’univers, considérez ce qui va suivre comme des conseils plutôt que des consignes gravées dans le marbre. Peut-être les trouverez-vous assez pertinents pour les inclure dans votre campagne. La nature du conflit Pour commencer, rappelons la théorie créative sur laquelle s’appuie la mécanique

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #18 – Agents et Architectes

Sorry, this entry is only available in French. Agents et Architectes par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, les joueurs disposent d’une alternative inédite qui constitue l’un des aspects les plus utiles du système. Ils peuvent décider de s’attaquer à un problème sous deux angles différents, l’Agent ou l’Architecte. S’ils choisissent d’incarner des Agents, ils résoudront eux-mêmes le conflit. Ainsi, ils s’engageront dans un combat au couteau ou menaceront en personne un PNJ. S’ils deviennent des Architectes, ils passent de l’autre côté du miroir, dépêchent un escadron de soldats pour affronter leurs adversaires, ou encore envoient une

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #17 – Personnages de factions : les docteurs Suk

Sorry, this entry is only available in French. Les docteurs Suk par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #16 – Personnages de factions : les Mentats

Sorry, this entry is only available in French. Les Mentats par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne figurent

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #15 – Personnages de factions : la Guilde spatiale

Sorry, this entry is only available in French. La Guilde spatiale par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #14 – Personnages de factions : les Fremen

Sorry, this entry is only available in French. Les Fremen par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne figurent

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #13 – Personnages de factions : le Bene Gesserit

Sorry, this entry is only available in French. Le Bene Gesserit par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne figurent

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #12 – Au-delà du Bouclier

Sorry, this entry is only available in French. Au-delà du Bouclier par Andrew Peregrine   Le meneur de jeu occupe le poste le plus ingrat. Toutefois, nous avons fait de notre mieux pour lui faciliter le plus possible la tâche. Pourtant, on ne refuse pas un peu d’aide, en particulier pour un novice dans l’univers de Dune autant que dans le système 2d20. Voici donc quelques conseils à destination du meneur qui foule pour la première fois les sables d’Arrakis. Restez au même endroit Si vous ne connaissez pas Dune, vous devez assimiler beaucoup d’informations d’un coup. Pour autant, rien ne

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #11 – Affronter Arrakis

Sorry, this entry is only available in French. Affronter Arrakis par Andrew Peregrine   Si vous ne connaissez pas encore Dune ou le système 2d20, vous vous sentirez sans doute un peu perplexe. Or comme pour la plupart des univers et des systèmes de règles, une fois dans le feu de l’action, tout se révèle bien moins complexe qu’il n’y paraît. Nous avons déjà évoqué les Principes, l’une des clés de voûte du jeu. Nous vous proposons ici quelques trucs et astuces supplémentaires afin que votre groupe tire le meilleur parti des règles. Concentrez-vous sur votre place sur Arrakis Même si

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #10 – Marcher sans rythme

Sorry, this entry is only available in French. Marcher sans rythme par Andrew Peregrine   Un Empire entier s’offre à vous. Partant, vous pouvez légitimement vous demander pourquoi nous avons restreint le décor initial de Dune : aventures dans l’Imperium à la planète Arrakis. Il y a deux raisons à cela. Tout d’abord, nous voulions dévoiler un cadre que votre groupe apprendrait à connaître intimement, et non le lâcher dans un lieu moins détaillé. Arpentez les rues d’Arrakeen, admirez les deux lunes au crépuscule sur le désert profond. Enfin, lorsque l’endroit n’aura plus de secrets pour vous, vous pourrez plonger vos

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