Vampire La Mascarade est le jeu de rôle légendaire créé par Mark Rein•Hagen dont la première édition a été publiée en 1991.
![Vampire La Mascarade, édition 20e anniversaire](https://www.arkhane-asylum.fr/wp-content/uploads/2014/06/Couverture-Vampire-V20-786x1024.jpg)
Vingt ans après la sortie du premier livre de règle, l’équipe de White Wolf décida de créer l’édition absolue de Vampire La Mascarade en commémoration de l’anniversaire de sa création. D’après ses créateurs, Vampire La Mascarade, Edition 20e anniversaire, est l’édition définitive, complète et finale de cette version de ce jeu mythique.
J’accepte la bête en moi, de peur d’en devenir une
Dans un ouvrage de plus de 500 pages, tout en couleur, reprenant les images les plus connues et les plus emblématiques de Vampire La Mascarade, avec de nouveaux stéréotypes créés par Tim Bradstreet.
Le livre de base regroupe aussi des informations de plus de 10 autres ouvrages: ainsi, vous trouverez tous les clans, toutes les lignées de sang, tous les pouvoirs jusqu’au niveau 9 et tous les atouts et désavantages. Le système de jeu a été revu, corrigé et amélioré dans un processus participatif ouvert à la communauté des fans qui a permit d’arriver à un niveau de simulation parfait.
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![White Wolf](https://www.arkhane-asylum.fr/wp-content/uploads/2014/06/LogoWhiteWolf-300x247.png)
SUPPLEMENTS DISPONIBLES:
• Le Compagnon V20
(écran du Conteur et supplément 80 pages en couverture cartonnée)
Un Prince commande-t-il à un Priscus? Comment survivent les Anarchs en ces nuits modernes? Les Harpies peuvent-elles annuler un lien de sang?
Ces questions et bien d’autres secrets sur les caïnites sont détaillés dans les pages du Compagnon V20. Cet ouvrage est un supplément au livre de base de Vampire : La Mascarade, édition 20e anniversaire.
Le Compagnon V20 est composé de quatre chapitres :
- Les titres de la société caïnite.
- Les prestations et la structure sociale des damnés
- Vampires et technologie.
- Des lieux d’intérêt occultes pouvant servir pendant vos nuits d’aventure dans le Monde des Ténèbres.
• Dust to Dust
(scénario de 52 pages en couverture cartonnée)
Gary, dans l’Indiana, est une ville agonisante. Sa population a diminué de moitié en quarante ans et plusieurs quartiers ont été réduits en cendres, au point que même ses prédateurs l’ont fuie. Il ne reste plus qu’une poignée des nombreux damnés qui chassaient jadis dans cette petite ville du Midwest. Modius, le prince local, entretient une rivalité de longue date avec l’anarch Juggler, mais leur lutte n’a plus aucun sens. Si les choses continuent ainsi, Gary n’abritera bientôt plus assez de mortels pour nourrir ne fût-ce qu’un petit nombre de vampires.
Lorsque les cendres refroidissent, il ne reste que la poussière…
Les damnés ne sont cependant pas prêts à laisser leur cité s’effondrer. Juggler et Modius ont décidé de redonner de l’importance à la ville aux yeux des caïnites, même si chacun voudrait s’attribuer le mérite de cette renaissance. Tandis qu’ils se tirent dans les pattes à l’image de deux chiens affamés se disputant les restes d’une carcasse, la Giovanni Maria DiMatto est bien décidée à saisir sa chance.
• Hunters Hunted II
(supplément de 192 pages en couverture cartonnée)
La plupart des mortels détournent les yeux des ténèbres qui pèsent sur eux, subissant le règne des damnés et les fléaux qu’ils infligent au monde. Mais quelques-uns, bien peu, livrent une guerre personnelle afin de dissiper ces ombres et les faire reculer, pareils à des chandelles solitaires dans la nuit. Assaillis par ceux qu’ils chassent et vus avec méfiance par le reste des mortels qu’ils cherchent à protéger, les chasseurs mènent une vie de danger et de solitude.
The Hunters Hunted II revisite l’un des suppléments phares de Vampire : la Mascarade, grâce auquel les joueurs peuvent adopter le rôle des mortels cherchant à mettre un terme aux prédations des morts-vivants. Vous y trouverez des informations sur ceux qui choisissent de livrer ce combat, afin d’étendre les options dont disposent les joueurs et de vous offrir une pléthore de nouvelles opportunités narratives. Aucun chasseur solitaire, aucune troupe ne devrait avoir à affronter la nuit sans avoir pris connaissance des informations contenues dans ce livre.
The Hunters Hunted II comprend :
- Des systèmes grâce auxquels jouer un chasseur de vampires et traquer les caïnites du Monde des Ténèbres.
- Des conseils pratiques et des règles pour les tactiques de groupe à employer contre les Damnés.
- Un système mis à jour pour les Numina, des pouvoirs surnaturels offrant aux chasseurs un avantage face aux morts-vivants.
• Children of the Revolution
(supplément de 128 pages en couverture cartonnée)
Children of the Revolution raconte l’histoire de quelques-uns des caïnites les plus marquants des nuits modernes. Nés au cours de périodes d’agitation, de rébellion ou de révolution, ces caïnites ont marqués le Monde des Ténèbres, tout comme les troubles d’origine humaine ou vampirique qui les ont vus renaître. Ayant rejoint les rangs des damnés en des temps de conflit, leur sang est marqué par ces bouleversements. À leur tour, ils sont des agents du changement ou portent en eux les graines de révolutions futures.
Ce sont les fils et filles de la révolution.
Le monde des damnés a toujours été marqué par la violence et le danger, mais c’est d’autant plus vrai pour ceux dont l’Étreinte a eu lieu lors de ces périodes clés. Vous trouverez dans ces pages des vampires qui se sont hissés à la tête de la Main Noire, des généraux des armées d’Alexandre le Grand, d’autres qui ont subi la Lextalionis. Et si leurs histoires ont été forgées dans les flammes de la révolution, leur futur pourrait bien reposer entre les mains de votre coterie…
Children of the Revolution comprend :
- Un aperçu des attitudes des clans vis-à-vis des Étreintes en temps de trouble.
- Dix-huit personnages conçus pour s’intégrer à des chroniques évoquant le thème de la rébellion, du changement ou de la révolte, ou pouvant servir de base à la création de chroniques complètes.
- Une foule de secrets autrefois jalousement gardés par la société vampirique.
• La Main Noire: le Guide de la Tal’Mahe’Ra
(supplément de 240 pages en couverture cartonnée)
La vérité est notre seule cause.
C’est au nom de la vérité que nous allons dans le monde, nous combattons ou nous réunissons en secret. Mais la vérité est blessante. Elle tue même parfois. Mais, au bout du compte, elle nous protège et elle façonne le monde. Alors, venez et façonnez le monde à nos côtés.
L’œuvre de la Tal’Mahe’Ra, la Main Noire, s’inscrit dans la durée. Elle mène une guerre multimillénaire, jamais plus cruciale qu’en ces nuits modernes. Elle connaît certaines vérités au sujet des anciens aussi terribles que dangereuses, et sait que la lutte sera longue et sans répit.
La Main Noire : le guide de la Tal’Mahe’Ra inclut :
- Une nouvelle présentation de la Tal’Mahe’Ra permettant de faire entrer l’antique société secrète dans le vingt-et-unième siècle.
- Les outils de la Main Noire : ses disciplines originales, ses historiques, ses atouts et de nouvelles voies de sorcellerie.
- Des informations concernant les diverses sectes de la Main, incluant les chasseurs d’infernalistes et les adorateurs de Lilith.
• Secret des Clans
(supplément de 288 pages en couverture cartonnée)
Voici treize vérités, mon infant. Quelques-unes s’accorderont à certaines de tes
connaissances, d’autres non. Ce qu’un clan passe sous silence est souvent plus instructif que les sujets qu’il évoque. Parfois, des narrateurs exposent des rumeurs et des conspirations alléchantes, tandis que d’autres digressent sur des sujets rarement abordés par la majorité. Certaines choses qu’ils avancent ne sont corroborées par aucun fait, mais tout n’est pas mensonge.
Les narrateurs sont moins importants pour la vérité que les histoires, les messages, les commandements quasi religieux qui composent ces messages. Les vampires découpent le monde et le présentent aux autres comme ils le comprennent, au travers du prisme des anecdotes, de la propagande et de la version de l’histoire écrite par les vainqueurs. Chaque auditeur ou lecteur retirera quelque chose de différent du savoir d’un clan, mais ils auront tous au fond d’eux le sentiment de s’être rapprochés de la vérité.
Ensemble, trouvons ce qu’il y a d’instructif dans ces mensonges.
Secrets des Clans inclut :
- L’histoire, les secrets et les activités nocturnes des treize clans, présentés par leurs propres membres.
- Des combinaisons de disciplines inédites, de nouveaux atouts et handicaps ainsi que des règles uniques pour chaque clan.
- Des contenus de Vampire : la Mascarade revus et remis au goût du jour pour l’édition 20e anniversaire.
• Secret des Lignées
(supplément de 104 pages en couverture cartonnée)
- L’histoire, les secrets et les habitudes nocturnes de neuf lignées, racontés du point de vue des Descendants eux-mêmes.
- De nouvelles combinaisons de disciplines, atouts, handicaps et autres règles adaptés à chaque lignée.
- Des contenus classiques de Vampire: la Mascarade, revus et remis à jour pour l’édition du 20e anniversaire
Bonjour. J’ai acheté la V20 hier chez Rocambole à Lille.
Bon un gros pavé, un gros prix. J’ai commencé à lire. Je me disais que faire une adaption Dark Ages serait génial…
Mais moi qui ait découvert Vampire et le Monde des Ténèbres en 1991, je suis assez déçu de l’aspect graphique du livre : les dessins des clans majeurs…sont bien moins beaux que ceux des lignées passées ou perdues que l’on trouve en fin d’ouvrage, alors que c’était un élément fort des jeux White Wolf.
Et de deux, tout est plus clair, moins dense, moins gothique dans l’ensemble et je crois que le livre aurait pu faire 100 pages de moins si le boulot avait été fait comme celui d’Hexagonal dans la précédente version… Il y a beaucoup moins d’ambiance distillée, et de noirceur dans ce livre. C’est hygiéniste, clinique cette mise en page. Alors que cet univers conté a besoin d’images, d’impressions, de sensations…Bref je suis déçu de ça. Je vais lire le bouquin maintenant.
Nous sommes désolé que vous n’ayez pas retrouvé le plaisir des premières éditions…
Il faut toutefois mettre en perspective le fait que nous avons du reprendre la mise en page des américains sans changements, mais aussi (comme cela nous est arrivé) mettre en perspective le fait que nous ayons globalement cristallisé notre souvenir des premières gammes Vampire et de la qualité Hexagonal. Nous qui nous y sommes replongés, je peux vous dire que certaines illustrations sont très moyennes, et que les textes publiés par Hexagonal étaient truffé de fautes, d’erreurs et de soucis de règle (on se souviendra avec émotions de l’inversion en traduction des pouvoirs Potence et Fortitude, surtout pour les Ventrues ;-).
Pour notre part, nous trouvons que cette édition anniversaire, qui n’est qu’une réédition du meilleur de Vampire à l’occasion du 20e anniversaire de la publication du premier livre, est complète et propose une belle plongée dans notre jeunesse rôlistique.
Bonjour et merci pour votre réponse. J’ai du plaisir à lire, et toutes c’est infos rassemblées en un seul ouvrage c’est formidable.
C’est juste cette ambiance noire et gothique, visuellement parlant, que je ne retrouve pas – ma madeleine de Proust.
Mais c’est du gros et beau boulot, je vous félicite, et je reconnais vos efforts.
Je pense avoir trouvé un gros bug de traduction qui change le gameplay de Rigor Mortis (p.196 vs p.171). J’attends confirmation des anglophones, ma version FR et ma version UK sont clairement différentes du haut de mes compétences en anglais. Et ça met un beau bordel en jeu. Quelqu’un a rencontré ce problème également ? Y a un correctif ? Un retour ?
Je me réponds, puisque j’ai du nouveau. Sur le forum de la version officielle, on m’a bien confirmé qu’il s’agit d’une belle erreur de traduction qui modifie la mécanique de jeu d’une manière non souhaitable : en FR, l’effet s’applique à chaque round et il faut retester. En UK, un test réussi permet de se libérer de l’effet définitivement. A se demander si le traducteur a simplement réfléchit aux conséquences en terme de gameplay. Comme ça n’est pas la première coquille qui prête à discussion au sein de mon groupe de jeu, on a remisé la VF sur l’étag!ère en attendant votre correctif et on joue en UK.
hello,
une idée si vous allez sortir Lore of the clans ?
merci et joyeux Noel
Cela dépendra du succès des suppléments que nous avons sous contrat comme Hunter’s Hunted II et Children of the Revolution. Mais notre cœur balance surtout pour The Red List 😉
Hello
On compte toujours sur vous pour la traduction de W20 en French ?
Merci de votre réponse
Flyingwerwolf
Nous sommes en discussion avec Onyx Path et Paradox, le nouveau propriétaire la licence pour voir ce que nous pouvons faire ensemble. Nous, nous aimeriosn rapidement faire W20 ainsi que Dark Ages 20, mais le rachat par Paradox bloque pour le moment ces contrats.
Bonsoir, je viens d’apprendre que Paradox Interactive a racheté White Wolf a CCP, est ce que ça remet en cause votre partenariat avec onyx path pour les traductions VF de vampire 20eme anniversaire.
bonjour, je suis avec plaisir la gamme 20 eme, super boulot! je me demandais si il aller être question d’une réédition du coup également des romans cycles de clans qui sont introuvables a l’heure actuel?
cordialement
sandy
Bonjour, serait il possible d’obtenir un petit PDF rappelant juste les disciplines et leurs mécaniques plus facile à manipuler que ma belle bible.
Cela ne représenterai pas un petit PDF, malheureusement, le système ne permet pas de « juste » simplifier… Il faudra continuer à vous faire les muscles avec le livre de base 😉
Bonsoir a tous, je voudrais commencer Vampire la mascarade et j’aimerai savoir si on peut y jouer juste avec ce livre. Merci de votre reponse. Cordialement.
Le livre de base de Vampire V20 contient tout ce dont vous avez besoin pour jouer en effet, pas besoin d’autres guide du joueur ou autre ouvrage…
Sans problème. J’ai commencé avec le tout premier VM qui était alors bien moins documenté que ce livre de base complet. Il est très bien fait, joliment illustré aussi… abouti.
Je viens de recevoir mon exemplaire aujourd’hui, je n’ai pas encore eu le temps de le feuilleter…
Est-ce qu’une version pdf serait disponible en téléchargement ? C’est tellement plus pratique sur tablette, pour les tournois par exemple, plutôt que de se trimballer avec une brouette pour tous les différents livres, et j’ai horreur de casser mes reliures en ouvrant les livres pour les scanner (surtout les neufs…)
Existe-t-il une version téléchargeable, ou bien serait-ce quelque chose d’envisageable (une version watermarked, peut-être, par sécurité ?)
Le livre de base est disponible en PDF à cette adresse:
http://www.drivethrurpg.com/product/146259/Vampire-La-Mascarade–Edition-20e-Anniversaire?manufacturers_id=7419
Merci beaucoup, en fait, je n’avais même pas pensé à regarder là… ^^’
J’étais intéressé, pour avoir une version PDF. J’ai vu le prix du PDF, ça m’a refroidi !!!!!
C’est en euros ou en roubles ???
En litre de sang!
Ok. Je vais donc laissez passer.
J’ai déjà vendu 3 reins, 5 paires d’yeux et 2 gosses.
J’ai plus les moyens de m’offrir un fichier pdf.
Bonjour,
merci d’avoir fait un pdf pour ce livre qui me fait mal au poignet si je le porte plus de 5 minutes. Mais malheureusement, mon pc est beaucoup plus lourd que l’ouvrage et dispose de moins d’autonomie.
J’aimerai savoir si il serait compliqué d’en faire un epub, pour pouvoir en profiter sur une liseuse.
Cordialement,
Pilodermann
Bonjour,
Prevoyez vous de sortir les autres univers (Garou/Mage….) du 20e anniversaire ?
Nous sommes en discussion pour les éditions anniversaire de Werewolf et Dark Ages…
Donc aucune chance qu’un livre de base de Mage : l’ascension sorte d’ici 1 année ? (J’hésite à l’acheter en ancienne édition en VF d’occasion ou alors à tenter le coup du PDF pour la 20th en anglais)
Non, Mage ne fait pas partit de nos priorités. Pour l’instant nous négocions uniquemennt les droits de Dark Ages et Werewolf, dans leur édition anniversaire.
Espérons que vous finirez par traduire Mage, même si ce n’est pas dans l’immédiat. Le Kickstarter d’Onyx Path sur ce titre à bien montré que le marché potentiel de ce jeu est énorme (c’est le titre dont j’attends le plus la traduction, Werewolf étant le second).
De même, j’espère que si vous fondez de gros espoir de vente sur Dark Ages, vous ne soyez pas déçu… Pour ma part, je ne vois pas vraiment l’intérêt de cette édition, vu le contenu gargantuesque de la V20, qui inclus justement de nombreux éléments qui était jusqu’alors réservé à la gamme Dark Age… La V20 ayant « cannibalisé » Dark age, j’ai peur que cette gamme n’intéresse plus grand monde…