Hunter: le Jugement

Hunter: le Jugement « Vous avez vu ce qui devait rester secret, quand le voile s’est levé sur le monde occulte et les monstres qui y rôdent. Vous avez étudié les tragédies que ces monstres laissent dans leur sillage, et observé les victimes qu’ils traquent. Vous avez pris la mesure de leur influence et assisté à la corruption des organisations fondées pour les contenir. Et vous avez juré d’y faire quelque chose. Ce soir, vous passez à l’action. C’est l’heure du Jugement. »   Toujours considérée comme « nouvelle », la cinquième édition de Vampire : la Mascarade (V5) est sortie il y a

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Cyberpunk Red – Tales of the Red

Cyberpunk Red – Tales of the Red Night City est une ville immense où règnent les fêtes endiablées, les cadavres et la lumière des néons. Sous la fine couche de publicité et de crasse, elle a des histoires à raconter. Des récits faits de gangs cruels, d’intelligence artificielle maléfique et d’amour. Vous allez rencontrer des mercenaires et des stars de cinéma séduisants, et même faire un tour en sous-marin. Vous allez combattre des cyberpsychos, des journalistes retors, des Edgerunners rivaux et une escouade d’assaut d’élite. La ville est vorace. Elle a faim de cadavres à se mettre sous la dent,

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L’Empire des Cerisiers: Contes anciens des Yōkai

Yōkai Mukashi Banashi – Contes anciens des Yōkai   « Sho-Sho-Shojoji, dans le jardin du temple Shojoji C’est une nuit de clair de Lu-Lu-Lune ! Venez tous dehors ! Nous sommes tous des amis ! Mes amis tanuki, jouons du tambour sur notre ventre Pon po ko pon no pon ! Ne perdez pas ! Ne perdez pas ! Ne perdez pas contre le moine Venez, venez, rassemblons-nous tous ici Venez, venez, tout le monde sortez et venez. Sho-Sho-Shojoji, au temple Shojoji, Les buissons de hagi sont en pleine floraison La nuit au clair de Lu-Lu-Lune Comme c’est joyeux et amusant

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L’Empire des Cerisiers: Dés Ultra Collector

Set de 2 dés 6 collector de L’Empire des Cerisiers Nous sommes ravi de pouvoir vous proposer ce magnifique set de 2 dés 6 conçu en partenariat avec Le Chat Pipé. Il s’agit de 2 dés à 6 faces sharp edges conçus à la main. Chaque dé est transparent et contient de véritables pétales de fleur de cerisier. Les chiffres sont peint en doré à la main et les dés sont enchâssés dans une boite en carton frappé du Mon de L’Empire des Cerisiers et protégés par du papier de soie rose. La conception et la création de ces dés

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Maléfices – Livre de base Deluxe

Maléfices, le jeu de rôle qui sent le soufre – Deluxe   Maléfices vous propose d’incarner des gens de la Belle Époque confrontés à des événements, souvent fantastiques, qui les dépassent. Le cadre principal est celui de la France entre 1870 et 1914, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l’ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les superstitions campagnardes. Dans Maléfices, le surnaturel et le fantastique peuvent apparaître sous différentes formes. Des forces occultes, voire sataniques, sont-elles à l’oeuvre ? Les tourneurs de guéridons ont-ils déclenché quelque chose ?

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Maléfices – Les Enquêtes Maléficieuses

Maléfices – Les Enquêtes Maléficieuses Ce supplément pour le jeu de rôle Maléfices propose deux scénarios :   • Une nuit de Cléopâtre Quoi de plus sympathique et convivial qu’un réveillon chez un ami, dans sa maison de campagne proche de Paris ? Surtout quand l’hôte a laissé entendre qu’un secret jusqu’ici bien gardé y serait révélé ! Alors pourquoi faudrait-il que le destin s’en mêle et vienne gravement perturber ces réjouissantes perspectives ? Pourquoi un événement improbable viendrait-il bouleverser cette soirée ? Personnages marginaux, disparitions, manifestations étranges, sociétés discrètes, soirées où l’on croise des figures du passé, rien ne

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Maléfices – Les Enquêtes du Club Pythagore

Maléfices – Les Enquêtes du Club Pythagore Ce supplément pour le jeu de rôle Maléfices propose deux scénarios :   • Une étrange maison de poupée Contactés pour faire leur première visite au mystérieux « Club Pythagore », comment résister à l’attrait de la curiosité ? Voici donc les personnages devant la porte d’une des vieilles demeures des arcades du Palais Royal… À peine sont-ils confortablement installés qu’on livre à l’adresse du Club un colis de belle taille, accompagné d’une étrange missive, qui stipule que le mystérieux paquet ne révélera ses secrets qu’à minuit. En attendant cette heure fatidique, on

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Maléfices – L’Ecran de jeu

Maléfices – L’Écran de jeu La Belle Époque est une période toute en contrastes où la raison scientifique côtoie le fantastique et où souvent une odeur de soufre flotte dans l’air. L’Écran de jeu de Maléfices propose à chaque meneur de jeu toutes les informations nécessaires et disponibles en un coup d’œil afin de les aider au mieux dans leur tâche. Cet écran format A4 à l’italienne se compose de trois panneaux illustrés et est accompagné d’une fiche résumant l’utilisation du Grand Jeu de la Connaissance lors de la création de personnage, ainsi que d’une carte de la France maléficieuse.

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Maléfices – Livre de base

Maléfices, le jeu de rôle qui sent le soufre Maléfices vous propose d’incarner des gens de la Belle Époque confrontés à des événements, souvent fantastiques, qui les dépassent. Le cadre principal est celui de la France entre 1870 et 1914, une période toute en oppositions, où les progrès de la science et des techniques côtoient l’ésotérisme et le spiritisme des salons feutrés ainsi que les superstitions campagnardes. Dans Maléfices, le surnaturel et le fantastique peuvent apparaître sous différentes formes. Des forces occultes, voire sataniques, sont-elles à l’oeuvre ? Les tourneurs de guéridons ont-ils déclenché quelque chose ? Quels sont au

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Maléfices – Le Grand Jeu de la Connaissance

Maléfices – Le Grand Jeu de la Connaissance Le Grand Jeu de la Connaissance (le légendaire tarot de Maléfices) est composé de vingt-deux lames et a été ré-illustré à l’occasion de cette 4e édition par Agathe Pitié. —————— Tarot de 22 lames pour Maléfices, le jeu qui sent le soufre

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