Sakura No Densetsu – La Légende des Cerisiers Le papillon bat des ailes Comme s’il désespérait De ce monde » Kobayashi Issa (1753-1828) Cet ouvrage contient six scénarios explorant l’univers de L’Empire des Cerisiers : Meurtre au sanctuaire des Lucioles : les mésaventures du Festival des Lucioles n’étaient qu’un début et l’ombre d’un puissant yôkai plane sur l’Empire. Faire tomber les masques : un ancien pacte dissimulerait des secrets insoupçonnés ; c’est tout l’Empire qui pourrait vaciller. La nuit des enfants volés : première partie d’un diptyque confrontant les enfants d’un petit village à de terrifiants adversaires. La nuit des enfants vengés
Teikoku He No Michi – Sur les chemins de l’Empire « Du matin au soir Écoutant le bruit de mes pas Je marche » Santoka Taneda (1882-1940) Une étrange auberge relais. Un avant-poste en proie à la colère des Utari. Une brasserie sous la faveur d’un kami. Un dojo enseignant une technique de sabre crainte dans tout l’Empire. Une forge sous la protection d’Inari. Un navire wakô faisant régner la terreur sur les mers. Un kofun victime d’une ancienne et triste malédiction. Une ferme sous la bienveillance des yôkai. Une maison de ville hantée. Une maison de thé aux bienfaits connus de tous.
Dune: Aventure dans l’Imperium – Éditions Corrino Le jeu de rôle Dune : Aventures dans l’Imperium vous transporte dans un futur lointain, au-delà de tout ce que vous avez pu imaginer. Ici, la peur tue l’esprit. Alors, ne baissez jamais votre garde. Duels mortels, politique féodale, mystérieux pouvoirs. Tel est le théâtre de l’Imperium. Les nobles intriguent sans cesse en quête de suprématie, d’influence et de vengeance, dans un univers où une lame peut changer le destin de millions d’âmes. Bâtissez votre Maison, taillez-vous un domaine dans l’univers, faites revivre une ancienne lignée et bâtez-vous pour accéder au trône impérial. Embarquez vos personnages à travers les mondes illustres du chef-d’œuvre de la science-fiction signé
Mutant Year Zero – Livret d’Introduction Ce livret d’introduction vous présente Mutant: Year Zero, le nouveau jeu de rôle de l’Arkhane Asylum. Mutant: Year Zero vous entraîne dans le monde du lendemain de l’apocalypse où les mutants côtoient les robots et les animaux anthropomorphes. Ce livret suffit à lui seul à vous donner un bon aperçu du jeu, en vous permettant : – De créer un personnage unique en quelques minutes. Jouez un Fracasseur, un Rafistoleur, un Combinard ou un Zonard. – De livrer des batailles furieuses et désespérées où chaque balle compte, au risque de subir une des nombreuses
Mutant Year Zero – Deck de Cartes Ce deck contient 100 cartes conçues spécialement pour le jeu de rôle Mutant: Year Zero. Ces cartes ont pour but de soutenir l’expérience de jeu. Ce deck contient : 25 cartes Mutation 25 cartes Menace 50 cartes Artefact —————— Cartes au format 88 x 63 mm en couleur – Le deck de cartes est un supplément pour Mutant Year Zero
Mutant Year Zero – Set de Dés Ce set de 15 dés originaux a été spécialement créé pour le jeu de rôle Mutant: Year Zero. Ce set contient : – Cinq D6 de base – Cinq D6 de compétence – Cinq D6 d’équipement Ces dés utilisent les symboles spéciaux de Mutant: Year Zero, simplifiant ainsi la lecture des jets. Vous pouvez aussi les utiliser comme D6 normaux pour vos autres jeux.
Mutant Year Zero – Set de Plans et de jetons Set de Plans & de Jetons est composé de deux cartes A2 recto-verso présentant quatre Zones et de 108 pions pratiques utilisables dans le jeu pour suivre votre niveau de Gangrène, votre stock de munitions ou d’eau. —————— Cartes A2 recto verso en couleur et jetons en cartons – Le Set de plans et de jetons est un supplément pour Mutant Year Zero
Mutant Year Zero – L’Écran L’Écran de jeu est composé d’un paravent de 4 volets reprenant toutes les informations et les tableaux nécessaires pour mener une partie de Mutant: Year Zero et d’un lot de 20 fiches de personnages vierges. —————— Écran de 4 panneau format A4 en carton fort et en couleur – L’écran est un supplément pour Mutant Year Zero
Mutant Year Zero – Livre de Base Nous avons cheminé entre les ruines béantes et les épaves de voitures rouillées, monuments à la mémoire de la chute des Anciens. Naphta a été emportée par un ver tueur, et la Gangrène a rendu Hugust fou. Nous sommes à court de rations et n’avons plus que de l’eau gangrenée. Mais nous devons continuer, nous devons trouver Éden. Nous ne pouvons pas retourner à l’Arche les mains vides : le sort du Peuple dépend de nous. Soudain, Franton, le Zonard insectoïde qui nous sert de guide dans les terres désolées, se fige. «
Mage: l’Ascension, Rouen brûle-t-elle? XV : Rouen brûle-t-elle ? est un cadre de jeu pour Mage : l’Ascension, édition 20e anniversaire qui présente Rouen et sa région. Il vous invite à interpréter des mages des Traditions dans un XXIe siècle alternatif dans lequel la guerre de l’Ascension a été remportée par la Technocratie. Cet ouvrage inclut : • Une brève histoire de Rouen et de ses mystères. • Une présentation des Fondations et cabales de Rouen. • Un scénario, « Démon intérieur », qui confrontera les personnages à une ancienne menace. —————— Le PDF est disponible ici —————— « Rouen brûle-t-elle? »