Electric State – Artbook

Electric States – Artbook En 1997, une ado fugueuse et son robot jaune traversent une étrange version des États-Unis en direction de l’ouest. Les cadavres de gigantesques drones militaires jonchent le paysage, entassés avec les rebuts d’une société consumériste high-tech sur le déclin. Tandis que leur voiture approche de la côte, le monde se délite de plus en plus vite derrière les vitres, comme si quelque part, par-delà l’horizon, le cœur de la civilisation tout entière avait fini par s’effondrer.   Simon Stålenhag est l’auteur, designer et dessinateur de renommée internationale de Tales from the Loop et Things from the Flood. Ses images

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Things from the Flood – Artbook

Things from the flood – Artbook The Loop est fermé. La vie revient à la normale lorsque la campagne pastorale est soudainement inondée par les eaux sombres de l’immense installation souterraine abandonnée. Des rumeurs se sont propagées dans les salles de classe et les cours d’école, des histoires sur l’inondation et sur la façon dont elle a apporté quelque chose avec elle. Une chose est claire : le passé n’est pas prêt d’être oublié. Dans ce second artbook, Things from the Flood, Stålenhag poursuit les histoires de Tales from the Loop, souvenirs d’une enfance nordique imprégnée de machines et de

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Tales from the Loop – Artbook

Tales from the Loop – Artbook Le artbook qui a inspiré le jeu de rôle et la série. En 1954, le gouvernement suédois ordonna la construction du plus grand accélérateur de particules au monde. L’installation fut achevée en 1969, au fond de la campagne pastorale de Mälaröarna. La population locale appela cette merveille de la technologie The Loop. En voici les étranges histoires. Les peintures de Simon Stålenhag représentant la banlieue suédoise des années 1980, peuplée de machines fantastiques et de bêtes étranges, se sont propagées comme une traînée de poudre sur internet. Sa représentation d’une enfance sur fond de

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Tales from the Loop – Hors du Temps

Tales from the Loop – Hors du Temps « Des rumeurs font état d’un engin mécanique qui erre dans les champs, à proximité des petites communautés des îles du lac Mälar. Au même moment, les affiches signalant la disparition d’animaux de compagnie ne cessent de s’accumuler sur le tableau d’information installé à l’extérieur de l’épicerie. À la télévision, le présentateur météo parle de «violentes bourrasques qui frappent au hasard». À ce sujet, le temps ne s’est il pas sérieusement dégradé ces dernières nuits ? C’est le début d’une série de mystères qui entraîneront les enfants hors de chez eux, dans les

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Things From the Flood – La France des Années 90

Things from the Flood – La France des Années 90 « Caen, la cité de Guillaume le Conquérant, joyau du patrimoine français, est victime d’une catastrophe sans précédent dans la seconde moitié des années 90. Abritant l’un des accélérateurs linéaires de l’Hexagone, la ville aux cent clochers fait la dure expérience du revers technologique, alors qu’une grande partie de l’agglomération est dévastée et que des eaux noirâtres, dont l’origine reste à déterminer, investissent les niveaux inférieurs. L’insouciance des années 80 est bel et bien révolue et la nouvelle décennie, placée sous le signe de la dégénérescence, s’annonce comme celle de tous

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Tales from the Loop – Boite d’Initiation

Tales from the Loop – Boite d’Initiation Alors que le robot traversait le champ de seigle en direction du fourgon de police, j’ai réalisé qu’une ligne avait été franchie… et qu’elle avait été franchie plusieurs heures auparavant. C’est peut-être arrivé lorsque nous avons fait irruption dans l’entrepôt de Sätuna, quand Olof a trouvé cet étrange sac à dos. J’aurais dû m’en rendre compte à ce moment-là, quand Olof a glissé sa main dans le gros gant et que la Chose sous la bâche a pris vie. Ou peut-être que tout a commencé lorsque nous nous sommes enfuis de la maison

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Things from the Flood – Ecran de jeu

Things from the Flood – écran de jeu L’écran de jeu contient toutes les informations et références utiles pour les meneurs de jeu. il se compose d’un paravent 3 volets en format à l’italienne, d’un bloc de fiche de personnage et d’une carte A3 recto verso avec les plans des loop suédois et américain. —————— Things from the Flood – écran de jeu est un supplément pour le jeu de rôle Things from the Flood

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Things From the Flood – Livre de Base

Things from the Flood – Livre de base Tout a commencé le soir de Noël 1994. Des eaux sombres jaillirent du sol, envahissant nos maisons et nos vies, et transformant la campagne environnante en marécage boueux. Ils disent que cela vient des profondeurs du Loop, que les machines désaffectées ont débloqué et ont provoqué le Désastre, l’inondation géante. Quelle que soit son origine, le Flood a changé notre vie pour toujours. Rien ne sera jamais plus comme avant… —————— Things from the Flood est un jeu de rôle d’anticipation qui permet aux joueurs d’incarner des adolescents dans une version alternative des années

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TFF LP – Contrepartie France 80

France 80 est le supplément sur le cadre de jeu français pour Tales from the Loop. Vous y découvrirais la région d’Aurorville, l’histoire de la ville, de ses habitants ainsi que les rumeurs qui entourent le parc national de Haute-Pierre et le Loop français situé à a frontière avec la Suisse. Dans France 80 vous trouverez: ■Toutes les infos utiles sur la France des années 80 de Tales from the Loop ■ Une description complète d’Auroreville, du Loop du CERES, ainsi que de nombreux PNJ et amorces de Mystères. ■ Deux environnements mystérieux : le Bazar des Jeux et le refuge

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TFF LP – La France des Années 80

France 80 est le supplément sur le cadre de jeu français pour Tales from the Loop. Vous y découvrirais la région d’Aurorville, l’histoire de la ville, de ses habitants ainsi que les rumeurs qui entourent le parc national de Haute-Pierre et le Loop français situé à a frontière avec la Suisse. Dans France 80 vous trouverez: ■Toutes les infos utiles sur la France des années 80 de Tales from the Loop ■ Une description complète d’Auroreville, du Loop du CERES, ainsi que de nombreux PNJ et amorces de Mystères. ■ Deux environnements mystérieux : le Bazar des Jeux et le refuge

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