Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #19 – Modifier le résultat

Modifier le résultat par Andrew Peregrine   Quel que soit le jeu, les combats et les conflits figurent par les systèmes les plus complexes. Cela vaut sans doute la peine de s’y attarder et de consacrer plusieurs articles à ce sujet. Toutefois, à l’instar de toutes les règles de l’univers, considérez ce qui va suivre comme des conseils plutôt que des consignes gravées dans le marbre. Peut-être les trouverez-vous assez pertinents pour les inclure dans votre campagne. La nature du conflit Pour commencer, rappelons la théorie créative sur laquelle s’appuie la mécanique du conflit dans Dune, l’une des plus importantes

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #18 – Agents et Architectes

Agents et Architectes par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, les joueurs disposent d’une alternative inédite qui constitue l’un des aspects les plus utiles du système. Ils peuvent décider de s’attaquer à un problème sous deux angles différents, l’Agent ou l’Architecte. S’ils choisissent d’incarner des Agents, ils résoudront eux-mêmes le conflit. Ainsi, ils s’engageront dans un combat au couteau ou menaceront en personne un PNJ. S’ils deviennent des Architectes, ils passent de l’autre côté du miroir, dépêchent un escadron de soldats pour affronter leurs adversaires, ou encore envoient une lettre anonyme et font chanter un ennemi. De

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #17 – Personnages de factions : les docteurs Suk

Les docteurs Suk par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne figurent pas dans cette présentation. Si les factions

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #16 – Personnages de factions : les Mentats

Les Mentats par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne figurent pas dans cette présentation. Si les factions leur

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #15 – Personnages de factions : la Guilde spatiale

La Guilde spatiale par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne figurent pas dans cette présentation. Si les factions

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #14 – Personnages de factions : les Fremen

Les Fremen par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne figurent pas dans cette présentation. Si les factions leur

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #13 – Personnages de factions : le Bene Gesserit

Le Bene Gesserit par Andrew Peregrine   Dans Dune : Aventures dans l’Imperium, certains types d’alter ego confèrent des pouvoirs uniques et des facultés spéciales. Ces personnages de faction se soumettent à une sorte de double allégeance, d’une part envers la Maison qu’ils servent, et d’autre part envers la faction qui les a formés. Dans cette série d’articles, nous nous intéressons à chacun d’entre eux et détaillons leurs capacités, les dons qu’ils possèdent et le genre d’individu que vous pouvez incarner. Cependant, gardez à l’esprit que tous disposent d’options supplémentaires qui ne figurent pas dans cette présentation. Si les factions leur

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #12 – Au-delà du Bouclier

Au-delà du Bouclier par Andrew Peregrine   Le meneur de jeu occupe le poste le plus ingrat. Toutefois, nous avons fait de notre mieux pour lui faciliter le plus possible la tâche. Pourtant, on ne refuse pas un peu d’aide, en particulier pour un novice dans l’univers de Dune autant que dans le système 2d20. Voici donc quelques conseils à destination du meneur qui foule pour la première fois les sables d’Arrakis. Restez au même endroit Si vous ne connaissez pas Dune, vous devez assimiler beaucoup d’informations d’un coup. Pour autant, rien ne vous empêche d’y faire jouer. Dans ce cas,

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Life of the Party

Nous avons le plaisir de vous annoncer la sortie de Life of the Party: la vie des rôlistes (120 pages), un comic-strip publié originellement en ligne par le talentueux Travis Hanson. Cette bédé est inspirée des sessions de jeu de Travis avec ses amis. Tous les rôlistes se reconnaîtront certainement dans ces pages, entre anecdotes de parties, humour et situations saugrenues.

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