Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #6 – Illustrer Dune

Couverture de Dune: Aventures dans l’Imperium de Bastien Lecouffe-Deharme   Illustrer Dune par Katya Thomas Depuis longtemps, Dune représente une source d’inspiration majeure et pourtant, cela rend l’œuvre moins perméable à sa propre vision artistique. Je cherchais un style capable de rendre justice au caractère mystérieux et merveilleux de ce monde. Nous nous sommes donc livrés à de nombreux essais afin d’obtenir un résultat qui lui correspondrait le mieux. Au fil des coups de pinceau, j’ai fini par m’arrêter sur un trait rapide, un peu lunatique, et qui s’allierait parfaitement à un accent très prononcé sur les ombres et la lumière.

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #5 – Aventures sur Arrakis

Aventures sur Arrakis par Helena Nash « Je pensais à toi pour le scénario du livre de base », disait le mail d’Andrew Peregrine, responsable de gamme pour le jeu de rôle Dune. Et je me suis dit : « Mais pas de problème ». Le scénario d’introduction pour une saga de science-fiction légendaire, cinquante ans d’aficionados et tout un univers pour l’appuyer ? Pas de pression non plus. De qui tu te moques ? Je me suis mise à paniquer environ trente secondes après avoir envoyé mon « Avec plaisir, merci » à Andrew. Puis je me suis souvenue de la Litanie contre la peur et je me

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #4 – Qui êtes-vous ?

Qui êtes-vous ? par Andrew Peregrine   Dans Dune : aventures dans l’Imperium, vous incarnez les agents d’élite d’une Maison noble. Or qu’implique vraiment ce rôle ? Peut-on poser des limites à ce que vous pouvez jouer, et de quelles options peuvent profiter les personnages évoluant dans cet univers ? Eh bien, commençons par nous intéresser à la Maison. Comme vous devez bâtir la vôtre de toutes pièces, vous définissez à travers elle le style et les compétences préférées de ses membres. Elle sera peuplée des archétypes que vous voulez interpréter. Par exemple, une Maison connue pour ses assassins en comptera évidemment beaucoup. Si

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #3 – Qu’a donc Dune de si spécial ?

Qu’a donc Dune de si spécial ? par Andrew Peregrine   L’un des plus grands chefs-d’œuvre de la littérature de science-fiction se révèle si fondateur pour le genre qu’il se place au même niveau que Le Seigneur des anneaux. Mais qu’est-ce qui le rend aussi fondamental ? Comment a-t-il pu si bien résister au temps ? C’est ce que je tente d’expliquer ici, bien que les arguments que j’avance ne soient pas, loin de là, les seuls. Dune reste suffisamment vaste et complexe pour que chacun y trouve ce que j’aurais pu ignorer.   Un futur très lointain Le roman ne se déroule

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #2 – Jouer dans l’Imperium

Jouer dans l’Imperium par Andrew Peregrine   Nous avons évoqué ce que Dune représentait et les sujets qu’il abordait. Quel jeu en avons-nous fait ? À l’évidence, nous avons glissé tellement d’informations dans le livre de base que nous ne pouvons pas tout détailler dans un simple article de blog. Nous nous contenterons d’aiguiser votre appétit… Voici donc quelques-unes des particularités de Dune : aventures dans l’Imperium. Grâce à elles, il se fond à merveille dans le cadre incroyable qui lui sert de décor.   Votre propre Maison Parmi toutes les options disponibles, la création d’une Maison noble reste l’une des plus

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #1 – Qu’est-ce que Dune ?

Qu’est-ce que Dune ? par Jason Durall Paru en 1965, Dune devint vite un triomphe international et depuis plus d’un demi-siècle, cette œuvre majeure de la science-fiction n’a cessé de gagner en popularité dans le monde entier. L’écrivain Frank Herbert, un journaliste établi à l’époque sur la côte de l’Oregon, eut un jour vent d’un programme lancé par le département de l’Agriculture des États-Unis. Son objectif visait à utiliser les herbes économes en eau qui prospèrent dans les sols pauvres, afin de stabiliser les dunes et de reprendre les terres envahies par le sable. Fasciné par le sujet, Herbert entreprit des recherches

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Dune: Aventures dans l’Imperium – DevBlog #0

DevBlog #0: Par où commencer ? par Andrew Peregrine Douze mille ans d’histoire, une vaste galerie de personnages, des milliers de planètes éparpillées sur des centaines de galaxies… Dune est un univers immense. On se laisse facilement étourdir par l’échelle vertigineuse du décor imaginé par Frank Herbert, Brian Herbert et Kevin Anderson à travers la vingtaine de romans qu’ils ont écrits. Partant, quand on se lance dans la création d’un jeu de rôle, par où faut-il commencer si l’on veut conserver la saveur si emblématique de ce monde fascinant ? Par la force des choses, nous nous sommes d’abord intéressés à l’époque.

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Dune: Aventures dans l’Imperium

— COMMUNIQUÉ DE PRESSE —   « Il y a quatre choses pour supporter un monde. La connaissance du sage, la justice du grand, les prières du pieux et le courage du brave. Mais tout ceci n’est rien sans celui qui gouverne et connaît l’art de gouverner. »   ARRAKIS. DUNE. PLANÈTE DÉSERT.   Les éditions Arkhane Asylum ont le plaisir et le privilège d’annoncer la publication prochaine du jeu de rôle officiel Dune : Aventures dans l’Imperium en collaboration avec les éditions Modiphius. ————— Nous sommes en l’an 10191, l’univers connu est dirigé par l’empereur Padishah Shaddam IV. C’est

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The Witcher, le jeu de rôle officiel en précommande!

Nous avons le plaisir de lancer officiellement la précommande pour le jeu de rôle The Witcher! Vous pouvez retrouver la page de notre boutique en ligne en cliquant sur ce lien. Ce superbe livre de base de 336 pages en couverture cartonnée et tout en couleur est publié par l’Arkhane Asylum grâce à l’aide de nos amis de R. Talsorian Games (Cyberpunk, Mekton,…) sous licence CD Projekt RED, l’éditeur polonais du jeu vidéo The Witcher. Ce livre regorge d’informations sur le monde de The Witcher et vous permet d’incarner des personnages dans votre univers préféré. Propulsé par le système Fuzion développé

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Lancement de LexOccultum!

Bonjour à tous, Nous préparons activement le lancement prochain de la campagne de financement du jeu de rôle LexOccultum!La campagne se tiendra du Mardi 20 Février à 10h jusqu’au Vendredi 16 Mars à 22h sur Ulule. Page Ulule du projet LexOccultum Et voilà l’adresse au cas où: fr.ulule.com/lexoccultum L’Europe, au XVIIIe siècle. L’Église perd lentement son pouvoir séculier alors que l’homme tente de se libérer des anciens dogmes. Les alchimistes, les occultistes et les sociétés secrètes se plongent dans d’antiques mystères et d’obscures croyances. Les Lumières ne concernent pas juste la libération de l’homme, des institutions et des structures établies, mais aussi la redécouverte de secrets

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